因为这只是一个简单的介绍而已,跟之前仙剑的剧本杨晨完整的写☷🄃了出来不同,《最终幻想》的故事则只是截取了一个片段。

    而🟂这款游戏就是之前杨晨既定好的游戏了,一款天生为了视觉效果而出现的游戏。

    如同现如今的云游戏变🈻革一样,在梦境记忆中这款游戏,不,⚊🏫🜾应该是🜂这名为《最终幻想》系列的游戏。

    它本身可以说就是一个神话了。

    这一游戏系列其对于视觉效果的重视,可以说比起任何一款游戏都要重🌞⛱。🋝

    这使得《最终幻想》一直是rpg游戏的画面标杆,在像💻素时代的s🜂fc《最终幻想4》甚至要比玩一年发售的同为rpg类游🞝🕌戏标杆的勇者斗恶龙5要更精致。

    而到了《最终幻想7》第一批将3d🁟技术运用到rpg领域,将其代入次时🜾🇵代。

    包括后续甚🎒至为了让玩家能够享受到真正意义上的画面效果,还推出了同系列的cg电影《圣子降临🝀》,再到后续《王者之剑》,可以说这一系列始终走在视觉效果的最前沿。

    当然这种cg电影♚带来🈻的后果,那就是投资过大,差点都给史克威尔整破产了。

    而杨晨选择的就是《最终幻想7》这一部作品,同样也是在杨晨看来系🌞⛱列故事中最经典的存在。

    “这个背🁍景世界🙍🉊观,还有故事,🇽未免也太宏大了。”林佳一不由得吸了口气。

    《仙剑奇侠传》的故事让他有所触动,至于里面的场景虽然也十分宏达,但跟这名为《最终幻想》的故事比起来还是差了不少,倒不是说剧情不如,实际上剧情好坏这种东西,除非真☟的是坏的不行,否则还是属于一千个人有一千个哈姆雷特这种,各有喜好。

    只是单从游戏的制作规模🆺上来说,《仙剑奇侠🃈🕱传》需要耗费的资源,真的比不上《最终幻想》。

    其它的东西就🉂🄢⚺不说了了,光是这游戏开始的地图米德加就已经庞大到极点了。

    上层为神罗公司总部,下层是贫民区,上下层之间有螺旋铁道联结,同时还按魔🕂晃🌶炉的位置被分🍔🇱🜒为8个街区。

    而米迦德还只是其中的冰山一角而已。

    “🟂所以我也没有打算直接全部完成在发售。🏪🜹🇇”杨晨🍔🇰🜉笑了笑说道。

    在远古时期各种地形,一个草一个石头就能够当做一个地区,然后用文字🋝来描述一个地区的风土人情跟背景设计,这是很正常🄡⚫的。

    但现代化游戏里,可就不是那么简单的了。

    以《最终幻想》的这个🈻🈻规模,一个地区甚至能够当做一个全新的游戏来🌞⛱展现给玩家。